sábado, 15 de junho de 2013

GAME - GUNSTAR HEROES (1993)


Hayashi
E ai pessoal!
Infelizmente não consegui postar o quarto post no final de semana, mas hoje consegui postá-lo.
Já faz um tempo que queria postar a respeito deste jogo, o qual considero um dos melhores de Mega Drive (Genesis), mas que teve duas versões de sua história introdutória.
Mas levando-se em conta que uma complementa a outra, então resolvi postar esse jogo que fez a diferença na batalha entre Mega e Snes.
O jogo da vez é...


GUNSTAR HEROES (1993)


O jogo se tornou simplesmente em um dos melhores do segmento Run and Gun, tendo uma quantidade numérica de life ao invés de uma barra e quatro opções de tiro, podendo carregar dois tipos.
Tudo bem, alguém pode virar e me dizer que o jogo é mais um querendo ser Super Contra, mas na verdade Gunstar consegue fazer toda uma diferença.
 

Gunstar Heroes é caracterizado pela ação rápida e frenética

O jogo conta a história de Red e Blue que em um mundo futurista devem acabar com os planos do Comandante Grey de despertar a super arma Gold Silver; além de descobrirem o paradeiro de Green, o irmão de Yellow. Em meio ao jogo, Red e Blue contam com o suporte do Dr. Brown e de Yellow. Mas em contra partida, Grey possui o apoio de Smash Daisaku (uma versão cômica de Mr Bison de Street Fighter), Pink (ajudada por Kain e Kotaro), G.I. Orange e Black. Os apoiadores do Comandante Grey estão cada um com uma das quatro jóias mágicas capazes de trazer de volta a vida o destruidor Gold Silver, as quais serão recuperadas a cada Boss derrotado. 

A combinação de tiros e golpes faz uma grande diferença

As quatro armas encontradas no jogo (esferas com simbolos) são: Force (tiros multiplos), Lightining (disparos certeiros), Chaser (segue o inimigo) e Flame (um lança chamas de curto alcance). Os tiros podem ser combinados, o que gera um bom ataque variado, como no caso de Lightining e Chaser. E além das armas, há a possibilidade de se agarrar e lançar os inimigos e bombas (e inclusive seu parceiro), assim como aplicar voadoras e ir alternando com tiros, o que gera uma jogabilidade um tanto frenética e divertida. Os corações obtidos com a eliminação dos inimigos ajudam a restaurar os pontos de vitality, valendo 15 ou mais pontos cada um. E antes de enfrentar um chefe, o jogo informa o nome e seus ataques. 

Pink (ajudada por Kain e Kotaro) é uma das mais fáceis de se derrotar

A primeira fase do jogo é a floresta, onde Red e Blue devem salvar os nativos ameaçados pelo exército de Grey, os quais são fáceis de eliminar, assim como os subchefes Papaya Dance e Bravoo Man. A chefa da primeira fase é Pink, que auxiliada por Kain e Kotaro, utilizam um robô de ataque (lembrando que os pontos de vida do chefe sempre ficam no meio da tela!). A segunda fase se passa dentro de uma mina, onde a movimentação ficará por conta de carrinhos especiais dados pelo Dr. Brown, o que será possível atacar os inimigos até mesmo de cabeça para baixo, pois o carrinho se fixa no teto e nas paredes (melhorando os ataques se jogarem em dois players). O trem dentro da mina é um dos alvos, mas está lotado de inimigos e o Smash Daisaku, o qual consegue escapar e deixa para o chefe Seven Force (sete mudanças e sete formas de se eliminá-lo (Um dos mais chatos em minha opinião)) a missão de eliminar Red e Blue. Mas o problema não é em si Seven Force, mas Green, que surge pilotando o Seven e confrontando seus companheiros, algo que não esperavam.

 Seven Force é um dos chefes mais chatos do jogo

A terceira fase é uma base de lançamento de foguetes e Red e Blue devem escalar a plataforma a fim de alcançarem o topo do foguete para enfrentarem Swapping Reg, o primeiro subchefe, o qual é um dos mais fáceis. Após passar por Reg, Smash Daisaku estará utilizando um avião como plataforma e um jet pack para voar, sendo o segundo sub chefe. E após derrotar Smash, G.I. Orange aparece e é o chefe dessa fase. Os agarrões e lançamentos são uma ótima forma de se eliminar Orange, assim como os tiros disparados por baixo do avião, pois ele apenas utiliza-se de força bruta nos ataques. 

 Smash Daisaku utiliza um Jet Pack e bombas para atacar, mas nada difícil

A quarta fase é a base de Black, onde chovem literalmente inimigos para se enfrentar. Mas após passar as plataformas lotadas de inimigos, acontece o desafio de Black, o qual é um jogo de tabuleiro chamado "Welcome to the dice palace". O mini game funciona ao arremessar o dado, o qual dependendo da quantidade que sai, acaba determinando o destino dos jogadores, os quais devem percorrer todo o caminho enfrentando subchefes até enfrentarem Black. O interessante é que algumas condições do tabuleiro acabam aumentando ainda mais o desafio dos jogadores, mas em certo ponto, cansando um pouco por conta do excesso de subchefes e desafios. O mais divertido do mini game são alguns subchefes que são ridículos e nada difíceis de serem eliminados. O chefe Black não é muito difícil, apenas exige um pouco de habilidade para esquivar dos ataques. 

Jogue o dado para ir avançando para enfrentar Black

Na etapa final, o comandante Grey seqüestra Yellow e exige as jóias mágicas em troca dela. A fase da cidade com o por do sol é uma das mais bonitas, mas infestada de inimigos e com algumas caixas e latões pelo caminho que liberam corações ao serem quebradas. Smash Daisaku aparece novamente com o jet pack e bombas, mas novamente não é difícil de ser derrotado, porém na segunda etapa ele pode ser derrotado com arremessos. 

Grey quer trocar Yellow pelas jóias

A fase termina com Smash e Grey tendo Yellow como refém, mas ao começar a nova fase, Yellow é salva e Grey parte com sua nave para despertar Gold Silver com as jóias. E para ir atrás de Grey, Red e Blue recebem uma nave do Dr. Brown, a qual inicia a fase (ao melhor estilo de jogos como Gradius e R-Type) eliminando inimigos no espaço.   

Uma fase de shoot-and-up em um Run-and-gun é algo raro de se ver

No espaço os inimigos continuam aos montes, até a chegada de Seven Force, o qual deseja uma revanche, mas dessa vez com alterações mais rápidas. Após passar por Seven Force, a ação continua dentro da nave de Grey (a qual pousa na lua onde Gold Silver está preso) e o chefe a ser enfrentado é o núcleo da nave, o qual aciona o sistema de defesa que gera uma série de esferas que atacam aleatoriamente, inclusive em uma forma humanóide. 

Enfrentar novamente os chefes é um tanto cansativo

Ao passar pelo núcleo, na próxima fase todos os chefes enfrentados irão querer uma revanche, mas utilizando-se de ataques diferentes, deixando para o combate final, o próprio Gold Silver. As joias despertam Gold Silver e as mesmas devem ser atingidas para assim derrotá-lo. 

Detone as jóias para derrotar Gold Silver

Eu não vou dar mais detalhes, pois deixarei que todos vocês descubram os detalhes e se divirtam com esse jogo que simplesmente surpreendeu muita gente na época por ser cheio de desafios, algo que era raro nos jogos dos anos 90.
O jogo se destaca por possuir cores bem vivas, jogabilidade variada, músicas divertidas e um nível de desafio bem acima do normal.
E além da versão de Mega Drive (Genesis), há a versão para Game Gear e uma continuação chamada Gunstar Super Heroes para Game Boy Advanced, a qual apesar das boas notas dadas por vários sites, infelizmente não agradou alguns gamers por refazer a história original o que gerou um baixo índice de vendas.
 

Gunstar Super Heroes infelizmente não conseguiu fazer o mesmo sucesso

Gunstar Heroes é o que podemos chamar de jogo obrigatório para um gamer que deseja conhecer o melhor do Mega Drive. E além das versões acima citadas, há versões para PS2 (o jogo Sega Ages), PS3 (na PS Store), Xbox (na Live), Wii (Virtual Console) e recentemente para iOS e na Steam.
Eu o recomendo por ser um clássico de Mega Drive, um ótimo título em se tratando de um Run and Gun pela quantidade de horas para terminá-lo e pela variedade de opções que ele oferece. E acredito que os fatores negativos dele são as cansativas fases que devem ser encaradas na etapa final e o grande número de subchefes.
 

Na minha opinião é uma das caixas mais bonitas

Mas Gunstar Heroes é uma ótima opção para jogar com amigos, pois os ataques combinados fazem uma imensa diferença e o jogo se torna menos complicado. E para aqueles que desejam jogar agora, não é difícil encontrar a rom e o emulador na rede.
Em breve iremos postar mais jogos de Mega Drive que fizeram uma grande diferença nos anos 90.
Um ótimo final de semana e aceitamos sugestões para os futuros posts.
 

O jogo completo:


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